VR旅游重创旅游业的说法还为时过早!

作者: 来源:欧界科技 2016-07-27
VR旅游不仅仅是包括VR酒店、VR景区这么简单的项目,VR主题公园、VR+IP泛娱周边、VR体验式旅游等(适用于受身体条件限制的景点,如两极、高原、深海)都是比较值得发展的项目。...
柬埔寨最近在网络上大火,赢得了中国网友的交口称赞,随之反映出来的就是暑期中国游客大量涌入柬埔寨,成功挽救了柬埔寨旅游淡季。在这次柬埔寨的中国游客输出的大军中,在线旅游平台贡献了自己的力量。根据速途研究院的一份报告显示,随着国民出游需求的高涨,周边国家旅游被纳入许多中国游客的考虑范围,中国在线旅游产业拉动了整个亚太地区旅游业的腾飞。在明年,亚太地区的在线旅游销售额将有望超过北美地区。

目前,在线旅游有三大发展趋势:消费群体向移动端转移,PC端的日子是越来越不好过了;年轻群体两极化扩张(即30-39岁群体和19岁以下群体比例上升),说明亲子游正在形成大势;技术和智能化(VR旅游、旅游云计算平台、智能酒店服务等)正在拯救趋于饱和的在线旅游市场,其中,VR旅游被业内普遍看好。

不可否认,VR的确是2016年最火的年度科技词汇。现在随处可见VR的身影,任何与互联网相关的公司都企图挖掘“VR+行业”的可能。不过,旅游从业者们看好的VR旅游,真的适合在线旅游吗?可能事实并非如此。
 
首先
 
VR旅游和旅游本身存在对立的特质。这里存在一个认知错误的问题,那就是“既然VR那么火,直接拿过来用就好了”,这种观点也直接造出了VR酒店、VR景区等产物。从VR产业的现状来看,VR酒店、VR景区仅仅是完成了初级的3D建模,但VR景区从概念上来说就要比VR酒店大得多,要创建的模型也更多,传感器等交互技术所需要的硬件设备尚未达到高度成熟水平,景物无法经过3D渲染达到真实的效果,很容易让VR旅游的消费者出现脱离虚拟环境,觉得VR景区“很假”,观景热情也会大大降低。
 
其次
 
OTA目前尚处在摆脱“烧钱”的阶段,而制作VR酒店、VR景区的成本又极其高昂,收到的效果却很玄乎,至于为什么说很玄乎?打个比方,如果说VR酒店还算是能够拉动OTA酒店业务的手段,那么VR景区就属于“锦上添花”了。OTA企业目前自身盈亏仍然摇摆不定,VR景区的开发于局面毫无帮助也就罢了,若是OTA企业贸然大量投资VR景区,很容易让资本市场认为OTA企业是在不务正业,在下一轮融资时,OTA企业很可能会遭遇资本寒冬这样的尴尬局面。所以目前致力于VR景区开发的OTA企业都不约而同地采取了与景区合作的形式以分摊开发风险,算是比较明智的做法。
 
再者
 
随着VR技术在未来五到十年的发展逐渐成熟,显示屏、服务器、传感器的优化升级和后台大数据的效率提升,VR景区的模型会越来越逼真,VR旅游的过于真实,可能会间接导致部分消费者不再愿意花大价钱去出行,或者不满意景区环境取消或者推迟出行计划。VR旅游从某种角度上来看,帮助消费者降低了决策成本,而这种协助决策的功能与OTA所期盼的促进决策的功能是相背离的。

不过VR旅游可能会重创旅游业的说法还为时过早,毕竟VR旅游才刚刚得到资本投入,还没能生产出一个像样的内容或者产品,在线旅游自然还有好长一段时间去调整和适应VR这类高科技带来的影响。VR旅游不仅仅是包括VR酒店、VR景区这么简单的项目,VR主题公园、VR+IP泛娱周边、VR体验式旅游等(适用于受身体条件限制的景点,如两极、高原、深海)都是比较值得发展的项目。必须承认VR确实很火,但也必须看到其为在线旅游的发展带来的并非全是积极影响。

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