重磅报告:Magic Leap告诉你未来的虚拟+现实世界应该是这样

作者:admin 来源:腾讯VR次元 2016-04-19
Magic Leap是一家增强现实(AR)创业公司,曾获得过谷歌、阿里、高通、华纳兄弟等知名公司的投资,总融资额已达到近14亿美元,估值达到了37亿美元。Magic Leap是一家比较神秘的增强现实创业公司,目前尚未推出正式的产品。Magic Leap的技术可能会以头盔的形式...

作者:孙实
 

以下为报告全文:

第一章:愿景

世界将会变成一种全新的新桌面

整个世界都是银幕

在设计建筑物时,可以共同想象

让电影院走进家庭

看到很多不可思议的事情

探索未知的世界

把科幻电影分享到现实生活中

视频游戏也会更加地真实

语言翻译会更加直截了当

即使在卧室里,也能当DJ、跳热舞

家里也可以开音乐会

枯燥的教学也能有趣

虚拟的相册体验

Magic Leap如何打造音乐现场感?

Magic Leap的工作室将开发初步应用,展示Magic Leap在音乐领域的能力。

Magic Leap会把一位全尺寸大小的艺术家的数字形象发送到家中,让你欣赏家中的现场表演。数字音乐现场将把你和好友发送到一个令人惊讶的数字空间,就如同在现场一般。

Magic Leap将会与一系列的艺术家、唱片公司、发行商和经纪人结盟。

第二章:产品设计

Magic Leap畅想的产品主要包括三部分

Magic Leap有这些特殊的技术

•把图像“绘入”视网膜

•提供现实引擎,利用影院现实深度技术打造栩栩如生的感觉

•混合了真实世界和数字世界

第三章:用户界面设计

用户能接入的内容要分为搜索和浏览两个部分,而这两部分涉及到的内容应该按照以下划分:

内容:视频、音频、视频、社交网络、图片、文件/文档等

娱乐:电影、音乐、阅读、娱乐信息、新闻、天气等

导航:地图、旅游等

教育:健康与瘦身等

生产应用:商业、金融、提醒和笔记等

工具应用:照相机、联系人、文档生成器、涂鸦/世界皮肤等

Magic Leap在界面设计时关注的领域:

•信息架构/内容组织

•内容导航

•基础导航

•二级导航

•直接导航与间接导航/物理导航与虚拟导航/手势导航等

•漂浮与固定

•基于头脑风暴的场景

•前后关系:站立/坐着/走路

•环境:家中/工作/公共场所

•社交:开放与离散

•美学/视觉

第四章:产品初体验

这是Magic Leap畅想的Hula-Hoop用户界面,从左至右的用户使用场景依次是:

1、一个“滑动”手势能够让用户界面进入用户视线。

2、用户界面的选择菜单以卷轴的形式呈献给用户。

3、用户选择菜单的扩展体验。

这是Magic Leap的门户界面,从上到下的功能依次是:

1、3D界面中融入手势互动应用。

2、门户提供进入系统内容(应用,游戏,工具等)的入口。

3、门户能够在任何规格的物体上打开。

这也是Magic的门户界面,从上到下的功能依次是:

1、特定的工具能够被用于特定的物体,让它们能够自动打开,对用户界面进行导航。

2、虚拟3D物体能够被清理出门户,并可在房间中标注物体的位置。

这一交互设计原则能够让用户构建虚拟“Magic房间”。

想象一下,当用户举起他/她的手时,系统中的图像识别将会展示出基础导航菜单。

用户可以在菜单中选择一个项目,或者是伸开手指扩大菜单。

用户在掌心用手指画圈,就可以旋转菜单。

用户捏住虚拟物体并保持姿势进行映射。物体能够被映射到被照明的环境中。

保持姿势,用户移动手臂至被映射出的环境物体当中。两个物体都将会闪耀出同样的色彩,以进行确定。

用户伸开手,把虚拟物体映射到真实环境中。

这是The Aeon项目,功能包括:

•扩展的光线菜单

•在主菜单上的图标

•3D螺旋内容管理

•弹出2D警报

数字3D成像,功能包括:

•2D和3D物体/显示

•映射至2D表明(真实或虚拟)

•站点识别

•虚拟化/操作虚拟物体

“景象”呈现,功能包括:

•浮动和映射界面

•站点识别

•瞳孔跟踪作为一种导航方式

•导航内容

Ringo全息界面,功能包括:

•呼啦圈式的界面

•内容导航

•数据输入/游戏玩法

带有2D平台的3D导航,功能包括:

•3D存储/导航空间

•按物体/或颜色进行虚拟分钟

•有机导航模式

这是未来的枪战游戏,功能包括:

•手映射界面

•分层内容

•固定--永远有效,便于进入,位于用户视野的角落

•随选--手势互动启动、菜单进行深度挖掘

•提醒--弹出式图标

其他范例,功能包括:

•光线菜单

•可伸缩的3D虚拟物体

•2D信息显示

•漂浮的界面

下面来看一些房间场景的设计

用户:Average Andrew

年龄:34岁

职业:土木工程师

爱好:体育爱好者,美式橄榄球球迷

场景:

•在办公室工作--收到同事进门的信息(提醒)

•从客厅中选择虚拟“房间”;从娱乐室转换至工作室

•从一个房间打开/进入特定应用,在另一个房间打开/进入另一个特定应用(从娱乐室打开摄像头应用)

这个场景需要给用户提供这些体验:

1、映射到用户真实工作室的虚拟物品能够无限制分层。

2、虚拟现实能够提供典型的办公应用,如电子邮件、电话等

3D虚拟物品提供可使用常规工具的入口。

有时候用户需要一些“提醒”信息,这里需要这么几个功能:

1、固定--永远可以在用户需要时映射到真实环境当中

2、提醒--弹出式提醒在用户的视野之内,如果未被注意,将会渐渐消失

3、固定/随选--可使用工具和进入深层次菜单

下面来看下关于房间导航的用户界面设计

这种情况下,会有两个场景:

•选择使用的房间

•从娱乐室导航至工作室

从左至右是:真实客厅到虚拟娱乐室

从左至右是:娱乐室到工作室

这些场景一般会给用户这些选项:

选择和/或房间导航

•用户输入进入菜单系统

•手势--手的运动

•点击眼镜或眼镜包

•语音控制

•眼睛追踪

手势打开图标

提供快速进入非功能性房间,不同的手势上拉综合菜单

在另一个房间时,提供可进入房间的功能性工具和应用,同时还提供迷你工作台。

全房间景象,滑动导航可供选择的房间

这是我们构想的Hiearchal菜单系统,涵盖功能:

•虚拟触控板

•初级导航菜单进入用户定义房间

•房间是初级导航菜单的一项功能

接下来是 “固定”菜单概念

用户的周边视觉是这样的,可扩展的菜单永远位于用户视野的右上角。

展示可供选择的房间

这是前映射菜单

视觉触控板

当选定特定房间后,会显示更详细的导航菜单

再来说另外一个场景:在特定房间选择使用的应用

这是构想的 “呼啦圈”菜单系统

用户在工作室打开体育中心(SportsCenter)

在娱乐室进入特定的应用,在所处房间找到特定应用。

在娱乐室进入特定的应用,映像/复制应用到当前房间。

手势作为绝大多数共同使用的应用的热键,为每个“共同使用应用”制定独特和直觉手势。

第五章:场景举例

母亲和她的女儿结伴,在超市入口推着一辆购物车。一系列的相关应用会自动打开,包括:

•购物列表(由用户定义的内容进行组织)

•优惠券册子

•食谱书

•食谱生成器

•购物车成本

向购物车添加物品

母亲在称上对挑选出的物品称重,物品的价格将会自动输入到购物车成本当中。

--智能食品杂货店列表将基于地理位置自动更新。

--母亲列表中的食品将在场景中被凸显出来。

孩子打开寻物游戏应用,让她的购物体验更有参与性和教育性。挑战是把全世界不同国家的食品进行分类。

当孩子识别出食品并把它们放在虚拟购物车中后,分数将添加到孩子的分数当中。

在谷物类别中,母亲选择了一款特定的谷物,来探索额外的元数据,其中包括:

•饮食规定限制

•营养信息(健康评级)

•产品评论/产品对比

•消费者评论

母亲将获得由Toucan Sam提供的优惠券

与此同时,孩子注意到一个恶魔爬出了谷物盒,这也让她开始一场《魔鬼作战》游戏。通过挥动手腕,恶魔将会重新回到谷物盒当中。

在谷物通道的尽头,一个虚拟的马雷欧•巴塔利(Mario Batali,美国知名厨师)将向客户展示一个简单的食谱。所有所需的配料都可以在尽头找到。

红酒通道寻找商品

在食品杂货店的红酒选择区,母亲决定搜索一款特定的红酒。一款虚拟地图将被使用,用于导航希望获得的红酒。

在红酒通道行走时,不同红酒将会显示出相关的数据,包括:

•好友的推荐;

•出现在她个人红酒列表中的红酒。

当母亲走到Magic Leap结账地图时,她的购物体验就已经完成。然后她会在一个虚拟显示屏上进行结账,无需信用卡。

与此同时,孩子得到了她的寻物游戏的体验总结,其中包括她先前的最高分等。

Stella打开自己想看的图书,展示出一个沉浸式虚拟书店体验。虚拟的环境结合便利的、有着实体书店环境体验的在线书店。

一位外科医生和包括一位到访虚拟外科医生在内的团队,为一台即将进行的外科手术进行准备。

病人的前映射解剖图将以3D形式呈献给团队,用于在计划中进行分析。

在手术过程中,外科医生能够参考3D前映射解剖图中的心脏位置,来提升手术的精确度。与此同时,一位医学院学生将能够从教室观察虚拟手术。

病人的信息能够准确提供,以确定病理,避免任何关键性的错误。

在一场手术后的会议中,外科医生能够描述如何使用了Stella的虚拟解剖图。

Stella的丈夫在工作时也能够虚拟参加这场会议。

当所有人离开医院时,Stella能够把自己的环境转换至更舒适的设置,例如海滩。

Stella和好友在家中的客厅参加了一场虚拟瑜伽课。

Stella通过虚拟自行车体验来强化自己的室内训练。她感觉到自己骑着自行车在室外熟悉的道路上前行。

她还能够追踪一些重要的数据,如骑行时间,骑行距离和速度等。一位虚拟的阿凡达能够让她与自己的个人最好时间进行竞争。

一位园林工作者能够借助一款虚拟游戏来强化自己的工作,目标是追寻一个虚拟化的映像模型。

如果精确追踪模型,这位工作者将能够获得分数,并能够在奖励分消失之前触及它们获得额外的加分。

结语:

如果是在2013年你看到这份报告的时候,或许你还会觉得这是科幻,但在三年后,这些场景确实已经出现在你面前,游戏、购物、观影、工作等多方面都会发生颠覆性的体验,未来就在你的身边。

 
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