发现之旅,VR故事叙述将走向何方?

作者:admin 来源:87870 2017-12-10
用VR来讲故事,是颠覆还是倒退?...

「编者按:本文作者凯文·盖格(Kevin Geiger),是AWN(动画世界网络)Reality Bites 博客的作者。Kevin在迪士尼动画公司拥有超过15年的工作经验,拥有丰富的人生履历,是艺术家、动画师、教师,亦是咨询师、企业家、制片人和公司高管。

 

Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。」

 

好莱坞编剧大师罗伯特・麦基(Robert McKee)曾说:“没有真诚而有力的故事叙述,文化就不能发展。”确实,从史前时代到现在,人类一直在通过讲故事探索未知。

 

然而故事本身也在发展。在麦基关于电影编剧方法的著作《故事》中,他写道,“故事的经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个绝对的、不可逆转变化的闭合式结局。”麦基的此番话从荷马的《奥德赛》到迪士尼的《疯狂动物城》,都得到了印证。

 

麦基还认为,从本质上来说,“故事是生活的隐喻。”我们知道,人生总在不断发现和探索中前进,在这个过程中,我们是积极的参与者而不是被动的旁观者。一些保守派认为虚拟现实缺乏故事叙事,因而唱衰VR的未来。而实际上,VR才是用故事表达生活的最完美的媒介。

 

在虚拟现实中,叙述故事变成了发现故事。

在这一系列的第一部分,我曾提到,“故事是生活的隐喻”,而虚拟现实是证明这一说法的的最好媒介。我们发现,在虚拟现实中,“讲故事”变成了“发现故事”。在这方面,让我们来探讨一下“发现者”这一角色的演变:虚拟现实中的“英雄”,常常是你自己。

 

人物是故事的载体,而“英雄”(或主角)是其中最重要的角色。英雄对真理信念的追求、捍卫或救赎几乎是每一个故事的核心,这些东西往往能让故事的情感达到高潮。约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)曾提出了著名的“英雄之旅”理论,并阐述了这一理论的17个阶段。

 

 

在传统的叙事方式上,我们是通过口口相传、印刷文字、舞台剧或屏幕来“远远地”追随英雄们的旅程。而在虚拟现实中,有很多种方式可以让我们可以近距离地体验英雄之旅。第一种方式……

 

1. 此刻,你与英雄同在

 

在约翰·布赫(John Bucher)的《Storytelling for Virtual Reality(虚拟现实的叙事)》中,VR导演杰西卡·布里尔哈特(Jessica Brillhart)说:

 

“就英雄而言,有趣的是共同的经历。比如说发生了一些大事,你就可以站在英雄身旁,看他是如何经历这一切的,这很容易让你感同身受,产生同理心。另外,我们努力为你提供发现的机会,比如让你拥有自己的回忆,享受当下,化身英雄。也许刚开始你看不到英雄这一角色,但英雄出现的时候,你会猛然发现,这不就是我自己吗?”

 

换句话说,虚拟现实的本质是“体验”,而不是“观看”;是“移情”,而不是“同情”。然而,观众并不会满足于仅仅是英雄的“幽灵伙伴”,他们更希望成为虚拟世界里的主角。为此,在VR中,还有一种更加吸引人的存在方式……

 

2. 此刻,你就是英雄,这是属于你的“英雄之旅”

 

在虚拟现实中,随着“讲故事”变成了“发现故事”,用户开始寻找一种手段。而VR作为一种媒介,证明了“故事是生活的隐喻”,人们对“第一人称”这一叙事方式也并不感到新奇,反而认为这是必需的。

 

对于VR故事叙述者来说,还面临很多挑战。因为如果采用第一人称的叙事方式,每位观众不仅人生阅历各不相同,对交互式叙事的理解也不同。

 

当“你就是英雄”的时候,你会觉得你是驱动这“第一人称叙事”故事向前发展的力量。你是“当事人”,而不是“旁观者”。 通过这一媒介,你可以做出决定,甚至影响整个故事的发展。同时,它也要求VR创作者为用户“留白”,同时设计出一些体验,让用户在其中自由探索,去诠释和“填空”。

 

过去,我们是围坐在篝火旁或书桌前,徜徉在故事的海洋中。而现在,充满“暗示”意味的VR叙事或许能我们从这旧有的方式中得到启发。人类具有为看到的图像赋予情感的本能,我们或许可以利用人类的想象力和这一本能充分挖掘VR的叙事。更多的思考,敬请关注我在博文中对这个话题的后续讨论。

  • 发现,之旅,故事,叙述,走向,何方,编者按,本文,作者,凯文

VR观察网声明: 任何转载的稿件我们都会标注作者和来源;转载我们原创文章请注明作者和来源。


网友评论

热门话题

热文榜单