一个投资人眼中的VRAR行业16小结与17展望

作者: 来源:了凡说 2017-01-17
2016年VR发展火爆,吸引了大批创业者进入VR行业,也吸引了大批投资者关注VR行业,其中星沅创投表示长期看好VRAR行业,16年陆续布局了几家公司,17年依旧会重点布局。本文是星沅创投了凡关于VRAR行业的2016年市场总结与2017的展望,与大家共勉。...

一、  2016年VRAR小结(数据来自多方渠道,仅供参考)

·【主流产品出货数据:PSVR出厂量140-150W左右,消费者使用量70-100W左右;谷歌Carboard类出货量8440W;三星Gear VR500W台左右,月活用户100W左右;HTC VIVe出货量45W左右;OCRIft出货50W;daydream26W;AR头显出货量较少,暂不统计;体验VRAR的用户超过1.5亿人次】

·【16年全球VRAR企业融资金额超过18亿美元,最大的一笔来自Magic Leapd 7.94亿美元,国内企业融资金额超过26亿人民币;国内VRAR创业公司超过1500家,主要分布在游戏、硬件、教育、地产、影视、工业等方向,创业公司聚集地以北深沪杭为主,成都武汉西安南京也有不少。】

·【4个主流平台的VR游戏数量:16年年底累积2378款,其中steam1041款、oc home809款、viveport454、PSVR74款】

·【国内VR体验店开店数量预计在6000家以上,以小型体验店为绝对主力,有体系化运营的中大型体验品牌店有望突围,二三四线城市的体验店更容易盈利】

·【VR市场:16年是探索、尝试、布局的一年,经过了硬件、线下店和CP的火热,也经历了大量公司的破产和死亡,涌进大量的资本和人才,跟随大公司的脚步,完成了一定程度的用户科普教育,也突破了一些技术难点,积累了一些经验。VR的种子已经播下,经过寒冬的筛选,能活下来的,未来都有机会成为参天大树,加油。】

·【AR市场:AR作为下一代计算平台,相较于VR,AR的门槛会更高一些,暂由微软Hololens引领市场,国际国内有较多实力雄厚又踏实的团队在跟进,相信在17年会有很多新的突破和惊喜】

二、2017年VRAR市场展望

·【VR市场:A、17年有望由巨头制定行业主流标准,如PCVR由微软牵头、移动VR由谷歌牵头、Facebook继续玩自己的封闭生态;B、关键技术突破和优化,第一代真正的消费者头显进入大规模量产出货,优质应用和内容越来越多,杀手级别的产品有望出现,如VR社交等;C、体验用户人次有望超过10亿,优质硬件头显(PS、HTC、OC、daydream、微软类)销售额有望突破800W台;D、国内创业公司、从业人数、获投资金有望大比例刷新16年。】

·【AR市场:A、核心技术(如光学、交互)有望突破,Hololens二代产品有望推出;B、多家巨头(如苹果等)正式发布新产品,2B应用场景进一步丰富;C、从业者、获投资金大比例增加】

 
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