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Youtube博主:任天堂 Switch 的VR之路最大障碍是软件

观点库Youtube博主:任天堂 Switch 的VR之路最大障碍是软件

任天堂 Switch 的VR之路的最大障碍是任天堂的软件,硬件已经不是最大的问题了。...

/ 观点库 /2017-04-27

李君白:腾讯如何做轻社交应用Solar VR

观点库李君白:腾讯如何做轻社交应用Solar VR

4月24日,腾讯互娱前沿技术中心专家李君白在Unreal Open Day上详细分享了腾讯为什么做以及如何做轻社交平台Solar VR的经验。...

/ 观点库 /2017-04-27

改变信息传递方式和效率,AR的最终形态是什么?

观点库改变信息传递方式和效率,AR的最终形态是什么?

从AR游戏PokemonGo到扫福字AR红包,增强现实收到越来越多的关注,科技巨头也在加剧布局,Facebook正在建立AR平台,苹果也挖来专家做AR……AR会给我们的生活带来怎样的变化?它的最终形态又是什么?时间会告诉大家答案。...

admin / 观点库 /2017-04-26

虚拟现实可以让利润空间最大化

观点库虚拟现实可以让利润空间最大化

虚拟情境之于现实场景,可能增强用户的忠诚,也有可能只是虚拟经济的镜花水月。...

admin / 观点库 /2017-04-26

HTC押宝VR是否靠谱?

观点库HTC押宝VR是否靠谱?

高手决断于瞬息之间,相比慢性死亡,唯有置之死地而后生的选择或许才是正确的。...

admin / 观点库 /2017-04-26

行业大佬谈AR/VR 的行业现状与发展趋势

观点库行业大佬谈AR/VR 的行业现状与发展趋势

元年过后的2017年,是VR行业极为关键的一年,今天来了解一下几位行业大佬对虚拟现实目前的行业现状和发展趋势的一些看法。...

/ 观点库 /2017-04-25

虚拟现实冲破黎明前的黑暗,需熬过“幻觉破灭期”

观点库虚拟现实冲破黎明前的黑暗,需熬过“幻觉破灭期”

相对比去年,2017年VR行业资本投入减少、VR技术还有许多尚未突破的瓶颈,市场对VR行业关注度也有所降低,行业回归理性发展,挫折只是暂时的。...

admin / 观点库 /2017-04-25

中国VR欲逐鹿全球市场 构建产业生态圈刻不容缓

观点库中国VR欲逐鹿全球市场 构建产业生态圈刻不容缓

经过三四十年的发展,VR在军事、航空航天、装备制造、智慧城市、医疗教育等许多行业领域取得令人瞩目的应用成果,成为行业发展的新信息技术支撑平台、VR+成为行业发展趋势。 中国VR欲逐鹿全球市场 构建产业生态圈刻不容缓 4月18-21日,在香港举行...

admin / 观点库 /2017-04-24

扎克伯格把未来押注在AR/VR

观点库扎克伯格把未来押注在AR/VR

据外媒(Futurism)报道,马克扎克伯格在两日前的F8开发者大会上概述了Facebook的十年计划,内容涉及AI和VR/AR。这些举措表明Facebook希望将科技平台从智能手机转移到更身临其境、随手可得的全方位技术。 扎克伯格将Facebook的未来押注在AR已不是...

admin / 观点库 /2017-04-21

Facebook在今年F8大会上推出的重量级VR/AR产品都在这里了!

观点库Facebook在今年F8大会上推出的重量级VR/AR产品都在这里了!

在今年的F8 开发者大会上,Facebook 发布了多款产品,重点还是VR/AR,刚推出VR社交平台Facebook Spaces广受好评,还有其他的重量级VR/AR产品也惊艳眼球,可以看到Facebook在VR/AR领域所做的努力,确实投入很多,大家来了解下。...

/ 观点库 /2017-04-20

VR/AR/MR:虚拟照进现实

观点库VR/AR/MR:虚拟照进现实

近年来,将人与虚拟世界展开互动的三类标志性技术,即VR、AR、MR(简称“3R”)正以更大的步伐、更快的速度走进市场...

admin / 观点库 /2017-04-20

2017年VR游戏报告:VR产品日渐成熟,内容领域游戏先行

报告库2017年VR游戏报告:VR产品日渐成熟,内容领域游戏先行

近日,云投汇发布了一份2017年的VR游戏发展研究报告,报告从VR游戏市场现状分析、产业链分析、行业投资分析以及趋势观察四个维度入手对VR游戏行业进行分析研读。...

admin / 报告库 /2017-04-19

用虚拟改变现实,这18个VR项目挑战了传统

观点库用虚拟改变现实,这18个VR项目挑战了传统

虚拟现实快速发展,目前在医疗领域已有广泛应用,成为行为心理学、疼痛管理、医疗培训、康复和冥想这五个应用场景的共同特征,今天的文章是关于利用VR技术改变五个应用场景中传统模式的18个案例,帮助大家对VR医疗领域有更多的了解。...

/ 观点库 /2017-04-18

他是电影痴人,是发明狂人,是VR史上被遗忘的第一人

观点库他是电影痴人,是发明狂人,是VR史上被遗忘的第一人

我们在追溯虚拟现实的历史时,一般会提到虚拟现实之父:伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland),他在1965年发表的论文《终极的显示》,首次描述了把电脑屏幕作为观看虚拟世界窗口的设想,被公认为虚拟现实技术史上的里程碑。实际上,在伊凡·苏泽兰之前...

/ 观点库 /2017-04-18

2017年Q1VR行业全景热度观察

报告库2017年Q1VR行业全景热度观察

游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。我们希望能通过长期指数定量追踪,看清这些纷乱现象,究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛。...

admin / 报告库 /2017-04-17

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